魏斈穎
109學年度 畢業生
畢業於世新大學以及臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所互動媒體組,是個遊戲企劃、2D、3D遊戲美術。目前以VR遊戲為主,另外,也以橡實洞工作室上架過數款療癒系手機遊戲作品。
作品得獎紀錄及獲補助紀錄 Records
- 放視大賞2021遊戲類-VR遊戲組 金賞
- 高雄VR FILM LAB獎
- TAICHI(台灣人機互動學會) 2021 Best Demo Award 最佳人氣獎 第三名
—〈以虛擬實境結合繪本形式談討後疫情時代之人際情感: VR 遊戲《蟬與花》〉 - 2021放視遊戲類-創意企劃組 入圍
作品年表 Works List
- 《海鷗大冒險 》體感飛行VR遊戲,以揮動手臂模擬鳥類飛行。
- 《小黃傘》鑽研情感體驗的VR遊戲,希望設計出適合於展場展示並探討議題的作品。放視2020遊戲創意企劃組、VR遊戲創作組入圍、TAICHI2020:Best Demo Award 2nd。
- 《蟬與花》以探索場景為主的劇情向科幻冒險遊戲,其中結合了2D3D用以表現兩種時間軸於同一空間中、並以房間將場景做出區隔,力求運用虛擬實境的特性進行創作。放視2021VR遊戲創作組金賞、遊戲創意企劃組入圍、TAICHI(台灣人機互動學會) 2021 Best Demo Award 最佳人氣獎 第三名。
- 《燈塔上的施雷米爾》純文學小說,於鏡文學上架。
- 「橡實洞工作室」企劃、美術2018至今 與程式一同創立的工作室,以「療癒輕鬆氛圍手機遊戲」為主要開發方向,在這之後的遊戲都會較注重塑造玩家的情感體驗。
- 《海邊的貓籤》以悠閒療癒的氛圍跟詼諧有趣的籤詩為特點。
- 《森林裡的聖誕節》是款以互動式繪本為定位的小遊戲,希望以此帶給玩家幸福的感受。
- 《1930’s 霧町溫泉綺譚》劇情養成及溫泉旅館經營遊戲。2020放視遊戲企劃組入圍。
- 《永夜島的星星》以健走等運動累積步數推進劇情的劇情走向的養成遊戲。2020放視大賞遊戲類-創意企劃組入圍。
創作理念 Creation Motive.
本作品反映2020 年中世界因疫情及氣候變遷所帶來的衝擊,希望能以在困境中堅守崗位的人們為出發點,創造帶有「希望」、「聯繫」等元 素的作品。
This work reflects the impact of the epidemic and climate change in the world in 2020. It is hoped that people who stick to their posts in difficult situations can be used as the starting point to create works with elements such as “hope” and “connec tion”.
影片摘要 Movie Summary
《蟬與花》是一個以探索場景為主的劇情向VR冒險遊戲。
故事主要敘述末日後長居地底的研究員,在一次災難後意外找到了可以適應地表氣候的植物,並決定穿過地下都市前往地表,在荒地中重新種下植物。
體驗者以VR手把操縱黑暗中的光束指引主角前進,同時也照射出埋藏於場景中的幻象插畫,藉此探索主角的心境。
“When the Flowers Bloom” is a story-oriented VR adventure game that focuses on exploring scenes.
The story mainly tells that a researcher who lives underground after the end of the day accidentally finds plants that can adapt to the surface climate after a disaster, and decides to go through the underground city to the surface and replant plants in the wasteland.
The experiencer uses the VR handle to manipulate the light beam in the dark to guide the protagonist forward, while also illuminating the phantom illustrations buried in the scene to explore the protagonist’s mood.



