你的肢體笑顏將是我的全部

2022|沉浸式互動裝置|羅禾淋、陳依純、安藤英由樹

  COVID19新冠肺炎改變了人們生活的習慣,戴上口罩、保持社交距離,遠端會議,疫情改變人們溝通的方式,間接也改變了溝通時所傳達的「情緒」。情緒是一種複雜的肢體語言,透過口語、表情、身體動作,表達特定的感情,但是肢體與表情卻因為後疫情生活,變成「沒有肢體的視訊會議」與「沒有表情的口罩見面」,因此沉浸式互動媒體作品《你的肢體笑顏 將是我的全部》,重新思考後疫情時代如何透過5G網路技術、邊緣運算、點雲掃瞄,達到影像即時辨識與傳輸,使的肢體與表情可以在雲端「交匯」,並且虛實整合。本作品為臺日共演之創作,作品透過數據化與5G網路技術整合,使用國立陽明交通大學林一平實驗室IoTtalk網路技術,進行異地共現與共演。

  作品分別為虛、實兩個部份,在虛的部份有一個虛擬世界「Game Chat」,Game Chat是此作品的虛擬平台,臺日兩地的使用者可以透過下載APP在自己的智慧手機行動裝置,上傳自己的動態笑臉,並且建立自己的Avatar,並且進入這個虛擬世界,在這個平台之中,每個人都有獨一無二的虛擬角色,進入這個世界可以打字進行聊天,透過雲端參與作品,而這個虛擬世界也將是實體部份展示的內容。「實」的部份,臺日兩地各有一個展場為沉浸空間,空間之中有著多台投影機融接,有一個機械手臂,會在空間中掃瞄與投影。在臺灣展場中,機械手臂上面有著一台深度攝影機,會抓取空間中的點雲資訊,丟到雲端,成為「Game Chat」的一部份,並傳輸到日本的展場。在日本的展場則是機械手臂上面有著一台投影機,會把點雲資訊投影在日本的展場之中,進行異地共演。

  展出方式分為表演版與裝置版,表演版會透過臺灣日本兩邊的舞者共舞,而共舞的身體卻又合而唯一,身體會透過程式點雲掃瞄,進行「拼貼」,拼貼的方式、色調、呈現模式會進行劇情安排上面的切換,劇情會從相遇→接觸→融合→交織→分離→再遇→共生,而兩地的舞者會在裝置前共舞,影像即時擷取,透過5G傳輸,在合成在兩地的投影影像上,達到異地共演。裝置版則是會有多個時空之門在兩地的展場之中,時空之門會開啟「Game Chat」虛擬世界,因此臺灣與日本,甚至虛擬世界的那個彼岸,都會透過時空之門進到虛擬世界之中。

  本作品重新思考肢體與笑顏,如何再次的數據化,並透過數據化成為手段,在虛擬世界中進行虛實整合,甚至進入虛虛融合的體驗。在此作品中,可以透過智慧手機進入作品的世界之中,又可以在臺日兩地的展場進到作品裡面,也因此虛實將交匯,使得數據歷時共演,使得數據異地共演,達到下一個後疫情時代的虛實想像。

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