徐文洋

109學年度 入學

小生徐文洋,自認如柳樹旁的那名先生。同樣閒靜少言,或許不慕榮利,或許不貪女色,或許忠於男優?生性好學,不求甚解;每有會意,便欣然暴食。
生於臺中,臺北一處成長。自幼喜愛自然,卻足不出戶。高中以電玩為業,擅於MMORPG、FPS。舉凡各大熱門電玩,皆無遊戲。精於特定電玩,同溫層極窄。大學主修網路管理、資訊安全,期盼成為種花的花農,進入中華電信服務。不知為何,研究所進入南藝,以創作為日常,情緒卻十分壓抑。因《艾爾登法環》不慎延畢,目前已舉行畢業展覽,待學位論文完成,獲取學位。

研究題目

擬像與媒體、鄭成功文化轉譯、冷戰、戰爭、兩岸政治認同議題

畢業成果展作品

展覽名稱:《鬼島鄭成功出任務:這不是徐文洋個展》

《成功動起來》2021|光雕裝置

作品簡介

作品以臺灣的防疫生活為敘事主軸,透過 3D 建模還原年少鄭成功,再搭配臉部動態捕捉技術,賦予其誇張多變的臉部動態表情。內容象徵透過媒體暗諷歷史事件的「既視感」 總是以非常相似的方式不斷呈現。並提出更大的思考議題:在冷戰中,作為重要的國族英雄,今日的鄭成功在臺灣人心中的樣貌,是否有改變?

《成功作菜包》2022|VR360

作品簡介

作品以臺灣的防疫生活為敘事主軸,透過 3D 建模還原年少鄭成功,再搭配臉部動態捕捉技術,賦予其誇張多變的臉部動態表情。內容象徵透過媒體暗諷歷史事件的「既視感」 總是以非常相似的方式不斷呈現。並提出更大的思考議題:在冷戰中,作為重要的國族英雄,今日的鄭成功在臺灣人心中的樣貌,是否有改變?

《成功好聲音》

2022|光雕裝置|徐文洋、許廷豪、宋永和、蔡采倫、陳柏智

作品簡介

作品分別邀請象徵對岸、國內藍綠政黨的領袖級人物,來到鄭成功的化身イデオロギ(Ideology/意識形態)所主持的地下Podcast節目,分享他們對鄭成功為主題投稿的詩句作品,談論各黨對臺灣可能的政治理念及手段。

在學作品

《罰單世界》

2021|錄像、互動裝置|

作品簡介

人生道路上,面對著各種問題。可能是一直存在或突如其來的問題,它們總令人感到驚喜、無奈與錯愕。創作藉一名多重人格的年輕男性,在開車時自言自語,與某一人格對話,檢視整體日常行為、心境、態度等。並加入第三位人物,象徵平淡生活中的一份溫暖,也帶來某種因信任、衝動與摩擦所發生的插曲。說明我們是透過不斷檢視自我與反省獲得成長的故事。

《動物共和國》

2021|VR互動遊戲

入圍 放視大賞-創意企劃

作品簡介

在現今的民主社會中,我們所做的決定,真的出於我們的自主意識嗎?VR互動藝術作品《動物共和國》緣起於法國社會心理學家古斯塔夫.勒龐(Gustave Le Bon) 1895年開始提出的大眾心理研究「在群體之中,個體的人性將被湮沒、獨立思考能力也將喪失,而群體的精神會取代個體的精神。」

內容為一個遙遠的幻想星球,有個動物共和國。所有動物族群皆達成一個平等的共存狀態。雖偶有紛爭,但都以共同表決的民主方式解決問題。

 互動方式為使用VR設備,進入一個森林場景,當中有一隻獅子擔任出題NPC,請體驗者自行判斷O或X進行答題。還請務必小心,選擇到少數的一方可能會遭來不同的命運……

《迷途的唐吉軻德之宮》

2021|VR遊戲|虛擬展場

作品簡介

作品《迷途的唐吉軻德之宮》為一款非傳統VR第一人稱冒險遊戲,或稱作虛擬展覽空間,緣起西班牙作家塞萬提斯的反騎士小說《唐吉訶德》作為創作發想題材。以迷宮為場景,主要象徵現在的防疫生活,帶來無窮無盡的壓迫,當中的高塔代表中央的監管與監視,還有著一扇高聳的大門,如同對話管道,但門扉看似高大,其實狹小到無法進入。

展出錄像作品是藉由新詩的敘事方式呈現,並在路途中觸發播放。新詩主題分別為<櫻花和拖鞋>、<鬍子與口罩>,內容皆以調侃我們的生活為創作核心,其不僅諷刺當代社會缺乏危機意識,也不斷調侃日常事件,更融入了唐吉訶德人物設定,作為整體敘事發展主軸。例如,堅持信念、憎恨壓迫、崇尚自由、沉溺於幻想、脫離現實、動機善良但行爲盲目且有害等作為參考;運用其矛盾,調侃現代社會中的種種事件,內容扣緊主題,加以詮釋。而事件出處,或為同儕的校園生活,或為個人的隔離生活,或為我們的抗疫生活……

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