徐文洋
Admission Year 2020
I am 徐文洋, I claim to be like the gentleman by the willow tree. A quiet man with few words, perhaps not fond of glory, perhaps not greedy for women, perhaps interested in male superiority? Born to learn, only understand the essence of the book and not dig too deep in the explanation of each word. Each time I understood the meaning of the content, I burst happily into the food.
Born in Taichung and grew up in Taipei. Though I have loved nature since I was a child, it is rare for me to go outside. In high school, I am a video game player, specializing in MMORPG and FPS. Mainly proficient in specific rare video games, which makes my social circle more limited. I majored in network management and information security in college. Expected to be a flower farmer, once joined Chunghwa Telecom service. For some reason, I entered TNNUA for research. The game "Elden Ring" made me postpone due to my desire to play it. Creation has become my daily life, but my emotions are very depressive.
Research Topic
Simulation Media, Cultural Translation of Koxinga, Cold War, War, The Issue of Cross-Strait Relations Identity Politics.
Graduation Exhibition Artwork
Exhibition: "鬼島鄭成功出任務:這不是徐文洋個展"
《成功動起來》2021|光雕裝置

Introduction of the Artwork
作品以臺灣的防疫生活為敘事主軸,透過 3D 建模還原年少鄭成功,再搭配臉部動態捕捉技術,賦予其誇張多變的臉部動態表情。內容象徵透過媒體暗諷歷史事件的「既視感」 總是以非常相似的方式不斷呈現。並提出更大的思考議題:在冷戰中,作為重要的國族英雄,今日的鄭成功在臺灣人心中的樣貌,是否有改變?
《成功作菜包》2022|VR360

Introduction of the Artwork
作品以臺灣的防疫生活為敘事主軸,透過 3D 建模還原年少鄭成功,再搭配臉部動態捕捉技術,賦予其誇張多變的臉部動態表情。內容象徵透過媒體暗諷歷史事件的「既視感」 總是以非常相似的方式不斷呈現。並提出更大的思考議題:在冷戰中,作為重要的國族英雄,今日的鄭成功在臺灣人心中的樣貌,是否有改變?
《成功好聲音》
2022|光雕裝置|徐文洋、許廷豪、宋永和、蔡采倫、陳柏智



Introduction of the Artwork
作品分別邀請象徵對岸、國內藍綠政黨的領袖級人物,來到鄭成功的化身イデオロギ(Ideology/意識形態)所主持的地下Podcast節目,分享他們對鄭成功為主題投稿的詩句作品,談論各黨對臺灣可能的政治理念及手段。
Works Under Study
《罰單世界》
2021|錄像、互動裝置|



Introduction of the Artwork
人生道路上,面對著各種問題。可能是一直存在或突如其來的問題,它們總令人感到驚喜、無奈與錯愕。創作藉一名多重人格的年輕男性,在開車時自言自語,與某一人格對話,檢視整體日常行為、心境、態度等。並加入第三位人物,象徵平淡生活中的一份溫暖,也帶來某種因信任、衝動與摩擦所發生的插曲。說明我們是透過不斷檢視自我與反省獲得成長的故事。
《動物共和國》
2021|VR互動遊戲
入圍 放視大賞-創意企劃


Introduction of the Artwork
在現今的民主社會中,我們所做的決定,真的出於我們的自主意識嗎?VR互動藝術作品《動物共和國》緣起於法國社會心理學家古斯塔夫.勒龐(Gustave Le Bon) 1895年開始提出的大眾心理研究「在群體之中,個體的人性將被湮沒、獨立思考能力也將喪失,而群體的精神會取代個體的精神。」
內容為一個遙遠的幻想星球,有個動物共和國。所有動物族群皆達成一個平等的共存狀態。雖偶有紛爭,但都以共同表決的民主方式解決問題。
互動方式為使用VR設備,進入一個森林場景,當中有一隻獅子擔任出題NPC,請體驗者自行判斷O或X進行答題。還請務必小心,選擇到少數的一方可能會遭來不同的命運……
《迷途的唐吉軻德之宮》
2021|VR遊戲|虛擬展場



Introduction of the Artwork
作品《迷途的唐吉軻德之宮》為一款非傳統VR第一人稱冒險遊戲,或稱作虛擬展覽空間,緣起西班牙作家塞萬提斯的反騎士小說《唐吉訶德》作為創作發想題材。以迷宮為場景,主要象徵現在的防疫生活,帶來無窮無盡的壓迫,當中的高塔代表中央的監管與監視,還有著一扇高聳的大門,如同對話管道,但門扉看似高大,其實狹小到無法進入。
展出錄像作品是藉由新詩的敘事方式呈現,並在路途中觸發播放。新詩主題分別為<櫻花和拖鞋>、<鬍子與口罩>,內容皆以調侃我們的生活為創作核心,其不僅諷刺當代社會缺乏危機意識,也不斷調侃日常事件,更融入了唐吉訶德人物設定,作為整體敘事發展主軸。例如,堅持信念、憎恨壓迫、崇尚自由、沉溺於幻想、脫離現實、動機善良但行爲盲目且有害等作為參考;運用其矛盾,調侃現代社會中的種種事件,內容扣緊主題,加以詮釋。而事件出處,或為同儕的校園生活,或為個人的隔離生活,或為我們的抗疫生活……